Mozkové hry pro rehabilitaci mozku
Obsah:
- Video dne
- Mirror Trick
- Vynikající verze virtuální reality nabízí systém Nintendo Wii. Jednotlivci se přihlašují jako avatar, který odráží jejich velikost a postavení a hraje různé sporty.
- Nejpokročilejší mozkové hry pro rehabilitaci mrtvice používají roboty. Několik skupin výzkumných pracovníků vyvíjí robotické přístroje a protokoly pro jejich použití. Mnoho zařízení je specifické pro pohyb ramen. V studii z roku 2008, která byla zveřejněna v časopise Brain, trpí pacienti trpící chronickou mrtvicí tři týdny terapie s robotem na zápěstí, který by poskytoval pomoc při potřebě. Například, robot by mohl pohybovat ruku rychleji nebo přesněji k pohybujícímu se cíli. Po tomto tréninku byly dva důležité důsledky. Zaprvé, účastníci, kteří dostali robotickou pomoc ve všech sezeních (na rozdíl od poloviny z nich), vykazovali největší funkční zisky. Za druhé, vyšetření mozku pomocí MRI odhalilo zvýšenou aktivitu senzorimotorického kortexu po celou dobu terapie, což dokazuje, že práce s roboty indukuje změnu mozku.
Rehabilitační terapie pro osoby trpící cévní mozkovou příhodou poskytují jednotlivcům možnost lépe se pohybovat, jednat nebo mluvit. Fyzická terapie, pracovní terapie a logopedie se zaměřují na zjevné chování. Používání her k rekvalifikaci mozku je novější a souvisí s naším vědeckým a technologickým pokrokem
Video dne
Mirror Trick
Od první publikované studie společnosti Ramachandran byla v několika výzkumných studiích použita tak zvaná "zrcadlová skříňka" jako strategie směřující k funkčnímu zotavení pacientů s mrtvicí. Například v studii z roku 2003, která byla publikována v "Archivu fyzikální medicíny a rehabilitace", byla použita zrcadlová krabička spolu s předpokládaným pohybem s přeživšími pacienty trpícími cévní mozkovou příhodou, aby se zajistily prostředky k poskytnutí dobrých příkladů pohybu mozku k cvičení pohybu poškozená končetina. 4-týdenní protokol zahrnoval simulovanou praxi na různých jednoduchých a komplexních akčních sekvencích. Přestože účastníci byli v chronickém stadiu (více než 1 rok po mrtvici) a zákrok neobsahoval žádnou fyzickou praxi, po simulační praxi bylo zjištěno zvýšení skutečné výkonnosti poškozené končetiny. Virtuální svět WiiVynikající verze virtuální reality nabízí systém Nintendo Wii. Jednotlivci se přihlašují jako avatar, který odráží jejich velikost a postavení a hraje různé sporty.
V roce 2009 výzkumníci na univerzitě v Queenslandu v Austrálii oznámili, že zkušenosti s Wii Fit vedly k okamžitému vlivu na rovnováhu a sílu. V roce 2010 dokončila nemocnice St. Michael's Hospital v Torontu klinické hodnocení, které hodnotí zlepšení výkonu pacientů, kteří přežili mozkovou příhodu. Pacienti zařazení do skupiny Wii obdrží intenzivní program sestávající z osmi 60minutových her Wii her během 14 dnů.
Existuje také několik případových studií, které uvádějí hodnotu využití virtuálního světa Wii ke zlepšení výkonnosti motoru. Například studie publikovaná v "Fyzikální terapii" v roce 2008 informovala o dospívající s mozkovou obrnou, kteří se účastnili školení pomocí sportovních her Wii včetně boxu, tenisu, bowlingu a golfu.Zlepšení vizuálního vnímání, posturální kontroly a funkční mobility byla po tréninku měřena a pozitivní výsledky byly zjištěny na poruchách a funkčních úrovních.
Zatímco zrcadlový odraz může bláznit mozku do myšlení, že končetina je přítomna a funguje dobře, Wii blázen mozkem do myšlení, že osoba pracuje v zcela jiném prostředí.
Robot-asistované hry
Nejpokročilejší mozkové hry pro rehabilitaci mrtvice používají roboty. Několik skupin výzkumných pracovníků vyvíjí robotické přístroje a protokoly pro jejich použití. Mnoho zařízení je specifické pro pohyb ramen. V studii z roku 2008, která byla zveřejněna v časopise Brain, trpí pacienti trpící chronickou mrtvicí tři týdny terapie s robotem na zápěstí, který by poskytoval pomoc při potřebě. Například, robot by mohl pohybovat ruku rychleji nebo přesněji k pohybujícímu se cíli. Po tomto tréninku byly dva důležité důsledky. Zaprvé, účastníci, kteří dostali robotickou pomoc ve všech sezeních (na rozdíl od poloviny z nich), vykazovali největší funkční zisky. Za druhé, vyšetření mozku pomocí MRI odhalilo zvýšenou aktivitu senzorimotorického kortexu po celou dobu terapie, což dokazuje, že práce s roboty indukuje změnu mozku.
Jednou nevýhodou použití robotů je, že přístup je relativně omezen. Typicky je použití omezeno na osoby, které se podílejí na výzkumu v rehabilitačním laboratoři nebo na léčbě na klinice umístěné v prostředí lékařského výzkumu.